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「修正依頼」が出ています。PCE版の評価点・総評を追記できる方はご協力をお願いします。 本項ではバショウハウス/グローディア発売のPC(PC-88/PC-98/X68/MSX2/FMT)版と、日本電気ホームエレクトロニクス発売のPCE移植版を中心に解説します。判定はどちらも 良作 。 メディアワークス発売のSFC移植版は参考記述扱いとして移植の項で触れています。 エメラルドドラゴン 概要 ストーリー 特徴 評価点 難点 総評 移植 余談 PCE版 概要(PCE) 特徴・変更点(PCE) 賛否両論点(PCE) 問題点(PCE) 余談(PCE) エメラルドドラゴン 【えめらるどどらごん】 ジャンル RPG 対応機種 PC-8801MkIISR以降、PC-9801VM/UV以降、X68000、MSX2、FM TOWNS 発売元 バショウハウス 開発元 グローディア 発売日 1989年11月 定価 8,800円 判定 良作 概要 ストーリー性、キャラクター性の色濃いRPG。PC88SRシリーズのゲームとして発売された。 今となってはストーリー性やキャラクター性が強い所謂「JRPG」は珍しくも無いが、発売当時は本作ほど強く出してるものはあまりなかった。またアニメ的要素も強い。キャラデザイン、演出にはそれが垣間見える。戦闘システムが独特なのも本作の特徴。 ストーリー 太古の伝説の土地、イシュ・バーン。そこではドラゴンと人間が平和に共存していた。外敵も入ってこないこの土地は、正に理想郷であった。 しかしある時、イシュ・バーン全土に強力な呪いがかけられる。その呪いは、何故かドラゴンにしか効かないものだった。やがてドラゴン達は抵抗空しく、次々と倒れていく。そして残されたわずかなドラゴンは、この地から去っていった。 それから2000年。異次元に去ったドラゴン達はドラゴン小国という土地で暮らしていた。そんなある日、一隻の難破船が次元の壁を越えて流れ着く。ドラゴン達はその中から、唯一生き残っていた幼い女の子を助け出す。だがその女の子は、名前はもちろん、全ての記憶を失っていた。やがて長老である白龍にタムリンと名づけられた彼女は、年の近かった若いブルードラゴンのアトルシャンと共に暮す事になる。 ドラゴン小国での平和な日々は続き、12年の年月が過ぎた。その日、年頃の美しい少女となったタムリンは、人間達の世界、イシュ・バーンに行くとアトルシャンに打ち明ける。以前に白龍から、人間ならばやはり人間と共に暮す方がいいと勧められていたのだ。 アトルシャンは最初こそ反対するが、決意が固いのを見ると、自らの角を折り、それで角笛を作って持っていくようにタムリンに言う。「もし危機があれば、この笛を吹くように。その笛の音がした時には、必ず駆けつける」 それから3年後。イシュ・バーンは混乱の極みにあった。15年前、突如魔軍が現れ、人間に攻撃を開始したのだ。イシュ・バーンを治めていたエルバート王国は、対抗するため軍を差し向ける。しばらくは甲乙つけがたい持久戦が続いていた。 だが魔将軍オストラコンの出現により、状況は一変する。エルバート軍は劣勢に立たされ、今となっては王城を残すのみとなっていた。 そんな状況を見かねたタムリンは、魔軍と戦う事を決意して町の近くの祈りの丘で思い出の角笛を吹く。 己の角が鳴らされたことを感知したアトルシャンは、ドラゴン族の秘宝「銀の鱗」を白龍から授かり飛び立った。 そしてタムリンが笛を吹いた祈りの丘に降り立つと、「銀の鱗」の力でイシュ・バーンの大地から受ける呪いの対象ではない人間へと姿を変えて、町に住むタムリンの下に向かうのであった。 特徴 グローディア製作の前作「サバッシュ」のスピンオフ作品である。(ストーリーに直接的な関連性はない) 印象的なキャラクター達と、二転三転するストーリーが特徴の正統派のRPG。 戦闘システムは独特のもの。 敵との遭遇はボスなどを除いて、エンカウント制。 タクティカルなシステム。戦闘になると、ある程度の広さに味方、敵キャラを配置したものをトップビュー(上から見下ろし)で見るスタイル。味方の配置は、事前に設定したフォーメーションを取る事になる。 純粋に操作して動かせるのは主人公のみ。他のパーティのメンバーはAIで勝手に動く(*1)。プレイヤーが他のキャラにできる事は、目標を指示する事と、アイテムを使う事くらい。だがAIにまかせっきりという訳にもいかない。パーティの中で一人でもHPが0になるとゲームオーバーなので、不用意な行動は避けねばならないからだ。手段は少ないながらも、他のメンバーに働きかける事は必要。 攻撃はキャラが敵キャラまで近づくことで行われる。 行動はターン制。順番が回ってきたキャラクターには、行動ポイントが与えられている。そのポイント内で、移動、攻撃、魔法を行う。プレイヤーが動かせるのは主人公だけであるが。 各キャラクターのレベルアップも独特で、主人公とヒロインの二人しかレベルアップしない。他のキャラはパラメーターが固定されている。そのため強化は、基本的には装備交換でなんとかするしかない。 評価点 ストーリーを全面に押し出した作り。 中心メンバーは、少年漫画やアニメのようにメリハリの利いた、「立った」キャラクター達。そしていぶし銀的な仲間達も多い。それらが世界観と複雑にからみあい、敵味方、仲間たちの間でドラマを織り成している。 アニメ調のキャラデザインや多彩な演出、ストーリーなどにより内面を深く描いており、特に会話シーンの多さが際立っている。それを象徴する一つの要素として上がるのが「相談」コマンド。一応次に何をすればよいかのヒントを出してくれるコマンドに当たるが、むしろキャラ同士の「雑談」「掛け合い」に近い。内容も頻繁に変わるので新しい場面で会話を聞く面白みもあり、キャラクター性の確立に一役買っている。 会話の時に顔をアップにしている。今では当たり前だが、RPGでこの演出方法は当時としては珍しかった。 デモにアニメを多用。これも当時のRPGでは他には見られなかった。ただし動画ではなく、CGをアニメのように見せているだけで、gifアニメの感じに近い。 OPはプロローグをうまくまとめ、そのOPテーマと合わせて、印象深く評価が高い。 成長システムすらもストーリーを映えさせる作りとなっている。本作のストーリー重視を象徴する一面。 本作では主人公とヒロインしかレベルアップしない。これでは「先に進むうちに行き詰ってしまう」と思うかも知れないが、そうはならない。敵が強くなり主人公とヒロイン以外のキャラが厳しくなってくる辺りで、話の展開によってパーティーから抜けていくのだ。そしてより強い新たなキャラが加わるという形になる。抜けたキャラの中には、再びパーティに加わるキャラもおり、その時には格段にパラメーターが上昇した状態で加わる。 戦闘AIも、キャラクター達の性格を表した動きをする。 もっともこのため、後述する問題も発生しているのだが。 FM TOWNS版の豪華声優陣。 主人公のアトルシャンには飛田展男氏、ヒロインのタムリンには天野由梨氏、魔将軍オストラコンには中村大樹氏を起用し、エメラルドドラゴンには沢木郁也氏を起用している。 他にも堀川亮や鷹森淑乃、子安武人、西村知道、河合義雄、北島淳司、水鳥鐵夫といった豪華なキャスト。 難点 良くも悪くも元祖JRPG(*2)故にストーリー性重視過ぎて攻略に自由度はない。せいぜいいくつかあるサブシナリオをやるかどうかくらい。 戦闘では一人でも死ぬとゲームオーバーだが、戦闘終了直後のイベントシーンであっさりと殺されるキャラクターが居る。正に「イベントシーンで死ぬために戦闘で死ぬことを禁止されていた」訳である。 批判が多かったのか、以降のストーリー性重視CRPGでは「体力0」になっても「あくまでも戦闘不能なだけで軽作業程度(ストーリーを進める程度)なら可能」と言う扱いが多くなった(*3)。当然、一人二人倒れた程度ではゲームオーバーにはならない。 MAP上での移動手段は「徒歩」のみ。今では当たり前の走ることが出来ない。そもそも単純に歩くのが遅い。 乗り物による移動手段は当時少ないというのもあったが、そのために目的地までの移動に時間がかかる。 数少ないが複雑な地形をしたダンジョンとフィールド上の森があり、走れないために結構苦労させられる。 AIが攻撃寄りに作られており、あまり賢くない。回復魔法をかけて欲しいような状況でも攻撃ばかりしてメンバーを見殺しにしたり、強敵にむやみに突撃して死んでしまうなどの困った現象が起こる。一人でもHP0になるとゲームオーバーなので、敵によってはイマイチなAIキャラをどう誘導するかに頭を悩ませる事に。 特にヒロインであるタムリンは、最強攻撃魔法であるレイヴァースを習得するとこれを狂ったように連発するようになってしまい、それまでは使ってくれていた回復魔法をまるで使わなくなる。レイヴァースはそのグラフィックから「タムリンレーザー」と呼ばれ(主にプレイヤーを)恐怖に陥れた。 この原因はゲーム設計にあり、実はAIキャラは魔法を4つしか保持できないのである。そのため新しい魔法を覚える度に、古い魔法を入れ替わりで「忘れて」いく仕様となっている。回復魔法もレベルアップで再び覚えていくことで新しい魔法を覚えても回復魔法を持ったままになっているのだが、タムリンは「レイヴァース」を覚えると一番強い回復魔法「バルディア」を忘れてしまうのだ。これでは回復してくれるはずもない…。 ラストPTにはもう一人回復魔法の使い手がいるのだがこっちはこっちで、通常攻撃も行なう中衛タイプなため回復が必要な場面でも通常攻撃で行動ポイントを使い果たしてしまうことが多々ある。 PCE以降の移植版では改善が図られて、ちゃんと回復してくれるようにはなった。 最終メンバーの前衛型AIキャラが主人公に比べて打たれ弱い。強化イベントはあるがそれでも突撃死しやすい。 主役、ヒロイン以外が厳しくなると、ストーリー上から入れ替えが発生するのは特徴で説明した通り。しかしストーリー展開によってはそれがやや遅く、苦しい戦闘が続く場合もある。 上記の理由から、RPGとしては難易度がやや高め。 一部機種でゲームの進行が不可になるバグが存在する。 PC-88版では、とある洞窟にいるボスを倒したあと、手に入れるべき重要アイテムを取らずに外に出ると、ストーリーを進めることができなくなる。 PC-98版では、とあるサブシナリオ内で手に入る強化イベント付きの武器「粒子カッター」を、後に加入する装備可能なキャラに装備させると、終盤のイベントでエラーが出て先に進めなくなる。このバグが発生するとデバッグメッセージの「コマンド エラー このバグはE・JUNの責任です。」(*4)が表示される(*5)。 一度装備してしまうと外してもバグは回避できない。一度も装備させたことがないセーブデータからやり直すしかなくなる。 ラストダンジョンにまで行けば、粒子カッターを装備しても問題なくなる。 総評 まさにストーリー重視の一本道RPG。レベルアップするのが、主人公とヒロインだけという点もあり、ストーリーを強調するためのRPG部分とすら言える。 キャラ、ストーリー重視でアニメ要素が強い話が見たいプレイヤーからすれば、十分楽しめる作品だろう。一方で一部の複雑なダンジョンや、AIの貧弱さなどのバランス的に問題もあるのは残念な所。ただこれらは、ゲームに大きな支障のでるほどのものではない。 今ではストーリー重視のRPGは数多く出ているが、その黎明期を代表する作品の一つとも言える。 移植 本作は様々な機種に移植された。移植されたのは、 PC-9801VM/UV以降(ここまでバショウハウス発売)、X68000、MSX2、FM TOWNS(ここまで開発元のグローディア自身が発売) PCエンジン(日本電気ホームエレクトロニクス発売) スーパーファミコン(メディアワークス発売)。 PCE版は特に傑作と評されている。詳細は後述する。 SFC版は全面的にアレンジが施されており、パソコン版やPCE版とは別物。 アトルシャンは1戦闘に1度だけ「ドラゴンチェンジ」をすることが可能。敵全体に強力な攻撃を放つが、使用するとHPが激減しターンが強制終了するため、回復役のフォローが必須となる。 「銀の鱗」を外して元のブルードラゴンに戻るのではなく、エメラルドグレイスの力で元になったドラゴンの姿に変身する。最初は銀龍だけだが、新たなエメラルドグレイスを入手すると別のドラゴンに変身できる。 他機種では敵が放った矢から仲間を庇って死んだ仲間キャラクターのヤマンが、SFC版では街中で弓矢を練習している子供による誤射で死ぬという珍妙な展開になっている。 + 他、SFC版における隠し要素 最初に立ち寄る村が魔軍の侵攻によって壊滅した後、倒れてる死体達に正しい順番で話しかけていくと、最後に強力な装備一式(の在りかが書かれた手紙)を入手できる。 死体なので話しかけても反応はなく、更に途中の1人は村を出て北の神殿に倒れてる(アトルシャン達に村の壊滅を伝え、そのまま絶命してしまった人)という事もあり、攻略情報なしではまず気付かない。一応やり直しは可能。 一部の街にはカジノがあり、そこに居るバニーガールとミニゲームで対決ができ、勝利するとその時点における有用な装備が手に入る。 ゲーム中の全てのバニー(5人+隠し1人)に勝利した状態でエンディングを迎えると、本編のイベントシーンを弄った3つのギャグシナリオを見る事ができる。 グローディアが倒産したため、現在はプロジェクトEGG、PCエンジンアーカイブスでの配信、リメイクが困難になっている。 余談 製作ソフトハウスがPC誌「ポプコム」と密接な関係であった為、PC版の情報は「ポプコム」が宣伝を兼ねた特集が毎号組まれていた。結果として発売前にライバル誌の商品宣伝となりうるのを嫌ってかゲームの人気とは裏腹に他誌に一切の情報が載らない独占した状態となっていた。だが発売後に他誌「コンプティーク」で特集コーナーが設けられ、最終回間際には投稿者の一部に非売品のスペシャルディスク(*6)をプレゼントする企画などもあった。 前作『サバッシュ』にはドラゴン小国が登場しており、当時から既に企画は存在していたのか本作に関する話も聞ける。 同社の『バイブルマスター』のワイバーンの隠れ里では、イシュバーンに向かうアトルシャンが大陸上空を通過した話を聞ける。 アトルシャンのデザイン 元はブルードラゴンなのに人間姿が青髪ではなく赤髪というカラーリングの違和感がユーザー間でよく話題に上る。 これを受けてかは定かではないが、後述の『エレメンタルドラグーン』の主人公はホワイトドラゴンで人間姿では銀髪と、元の姿に近い配色になっている。 ちなみに同作におけるアトルシャンの呼び名は「灼髪の剣士」で、真の姿とは正反対の髪の色がトレードマークになっている。 小説やコミカライズ、ドラマCDなどのメディアミックスも展開され、続編の構想もあったようだが、実現には至らなかった。 PC版のラストから数年後を描いた小説版『Ga-Ryu[牙龍]GALLANT ROYALBLUE』が『マル勝PCエンジン』誌上で6回に渡って連載されたが、角川書店分裂の影響により第1部のみで終了し、単行本化もされていない。 オストラコンを主役にした外伝のシミュレーションRPG『イシュ・バーン戦記』のプロジェクトも進んでいたが、最終的に開発中止となってしまった。 しかしオリジナル版の発売から25年の時を経た2014年になって、イラストを担当していた木村明広氏が『エレメンタルドラグーン -2つの光-』と言うプロジェクトを立ち上げ、独自にエメラルドドラゴンの続編を製作する為に動き出した。更にはオリジナル版のプレイヤーであったと言う声優の保志総一朗氏も共同プロデューサー兼主人公役として参加している。 その第一弾としてドラマCD製作の為にクラウドファンディングが行われたが、結果は目標値の350万円を大きく上回る約774万円で大成功と、本作の未だ根強い人気を窺わせる。ドラマCDは2016年に無事発売された。(ドラマCDプロジェクト公式サイト) ドラマCDは上下巻の二巻構成で合計4時間に及ぶ長編となっている。世界を旅する『エメドラ』と違って、一つの都市を中心に展開する物語であり、構成としては映画に近い。 ドラマCDながら木村氏自身による挿絵も多数描かれ、クラウドファンディングのリターンとして配布されていた。一部はCDのジャケットや付属の冊子、公式サイトで見られる。また、後述のゲーム版にもイベントスチルとして流用されている。 時系列は『エメドラ』の10年後。お馴染みのキャラも数人登場し、それらの担当声優も可能な限り後述のPCE版と同じ声優を起用している。また、ナレーションにFM-TOWN版でエメラルドドラゴンを演じた沢木郁也氏を招くなど、旧来ファンを唸らせる起用となっている。 あくまで木村氏独自の続編のためか『エメドラ』キャラの名前やいくつかの固有名詞は伏せられており、アトルシャンとタムリンすらも作中では名前は呼ばれない(*7)。しかしそれに違和感を持たせることなく、元祖主人公&ヒロインの立場に違わない活躍を見せている。 最終目標はゲーム化であると当初から発表されていたが、実現には至らず月日が流れた。しかし2022年5月2日より、Windows/Mac OS用フリーソフト『エレメンタルドラグーン -2つの光- RPG』として木村明広氏個人のBOOTHにて配布開始された。ドラマCDをベースにストーリーを拡張し、新キャラも追加してRPG化したものとなる。 『RPG MAKER MV』による製作であり、当初は有料配布の予定だったが、Windows版での処理落ち強制終了問題が解決できなかったので無料配布にしたとの事(*8)。 いずれにせよ「個人制作フリーソフト」の扱いとなるため、本wikiでのルール上 詳細記述は禁止 。 PCE版 ジャンル RPG 対応機種 PCエンジン スーパーCD-ROM2 発売元 日本電気ホームエレクトロニクス 移植元 アルファ・システム 発売日 1994年1月28日 定価 7,800円 判定 良作 概要(PCE) メガCD版『アルシャーク』、PCエンジンオリジナルのアクションゲーム『フィーンドハンター』が発売されてから1年後に発売された本作のPCエンジン版。 FM-TOWN版同様豪華声優陣によるキャラクターボイスが対応されているが、全ての声優陣が変更されている点がある。 特徴・変更点(PCE) こちらはライトスタッフにを立ち上げた飯淳氏と木村明広氏が制作に参加している事に加え、いくつもの傑作を産み出してきた岩崎啓眞氏と桝田省治氏が関わっており。移動の遅さや複雑なダンジョン、貧弱なAI等の問題が解消されている。 他にも木村明広氏の原画によるハイクオリティなビジュアルシーン、会話シーンの増加、さらにデモシーンは増加の上、全画面表示でボイス付き。またサブシナリオも増加しており、かなりのボリュームアップである。 シナリオには一部手直しが入っている所があり、新キャラも追加されている。また、ラスボスは若干設定が変わっている(*9)。 一方で、ゲームとしての難易度は下がり遊びやすくなっている。 「ドラゴン小国」の名称が「ドラグリア」に変更された。 年齢設定が変更されたキャラもいる。 ハスラム24歳→22歳、ファルナ26歳→20歳など。 PCEには「メモリーベース128」(以下128。光栄から同等製品の「セーブくん」も発売された)という大容量記憶媒体があったが、対応ソフトでしか利用できなかった。エメラルドドラゴンには本体内のセーブデータを128に移動するユーティリティが内蔵されており、PCEユーザーに歓迎された。 本作品はスーパーCD-ROM2専用ソフトであるが、実はアーケードカードにも対応している。アーケードカードが持つ(当時としては)大容量のバッファメモリにより、ロード回数も大幅に減らすことが出来る優れた仕様となっている。(*10) 賛否両論点(PCE) 評価の高いPC版のOPビジュアルの大半を、オーソドックスなRPGのイベント画面に置き換える等の大幅なアレンジや。OP同様に高評価なBGM群を作曲家の福田裕彦氏による完全新曲にほぼ差し変えた事で、PC版をプレイ済だったユーザーからの評価を著しく落としてしまっている。 PCE版の楽曲の出来自体は問題はなく、PCE版から入ったユーザーには概ね好評だが。PC版のオリジナル楽曲群とは曲調が全く異なる為、音周りに関してはPC版とは完全に別モノ(*11)と思った方が無難である。 問題点(PCE) 魔法キャラが戦闘中に喋ることがある。しかしその場合、何もせず待機してしまう。 余談(PCE) 当時ファミコン通信のクロスレビューでは「6・5・6・5」という得点が付けられていた。
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エメラルド・ヴォイズ 龍王編の戦争を引き起こさせた張本人。 エメラルド・ヴォイズは6文明全ての力を持つ科学者であり戦士。 またオリジンでもある、パーフェクト・ハート。 各文明の内側から文明内を攻撃し、文明間の関係を悪化。 それを戦争に持ち込んだ科学者。 真の姿は《超極致エメラルド・ヴォイズ》。
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製作者・黒豆ポテト 設定 リチャード=エメラルド 年齢:28歳 身長:174cm 体重:65kg 一人称:私 二人称:君 貴方 貴様 三人称:彼 彼女 奴 設定: 無宗教教会施設リリス大聖堂で神父をしている男 温和な性格で聞き上手であり、よく悩みを打ち明けられている 生徒や教師達からは親しみを込めて「リッチ神父」と呼ばれる また、ちょくちょくアヴァンギャルドに来て話をしていたりする しかし、実は國林存人の協力者であり、彼が自由に動けるのも リチャードの裏工作によるものが多少なりともある 何故國林存人に協力しているかは不明である 自分が行っている事は正しい事であり、またそれは 他人にとっても正しい事であると本気で思い込んでいる 能力者であり、自らの心・精神を実体を持つヴィジョンとして発現させる能力を持つ 実体化したヴィジョンはリチャードの意思+本能によって動く リチャードはこのヴィジョンを「ジューダス・プリースト」と呼んでいる あまりリチャードから離れて行動する事は出来ず、2~3m程度で消えてしまう なお、ジューダス・プリーストが受けた物理干渉はほぼそのままリチャードに作用する また、リチャードの能力とは別にジューダス・プリーストも能力を持っており、 「現在の時間と別の時間を入れ替える」能力を持っている 入れ替えられる時間はほぼ無限だが、その入れ替えた時間だけ精神を消耗する 入れ替えた時間はしっかりと作用されるため、急にワープすることも良くある なお、フェイティアも所持している。詳細は後述 SRCS_JudasPriest.png SRCS_JudasPriestU.png ヴィジョン名……ジューダス・プリースト 破壊力-C スピード-C 射程距離-E 持続力-A 精密動作-A 成長性-D 能力:現在の時間と別の時間を入れ替える フェイティア“予言の聖書” 設定: リチャード=エメラルドが所持しているフェイティア 最大で10秒間まで先の事を予測することが出来る アイコン 熾天セラフ様 FREE_234(e).bmp FREE_234(e)U.bmp HP:黒帝館 URL:http //www.serafu.com/index.shtml ヒガタ様 SRCS_JudasPriest.bmp SRCS_JudasPriestU.bmp 書き下ろし パイロット リチャード=エメラルド リッチ神父, りっちしんぷ, 男性, 人間, AAAA, 170 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 23, Lv5, 35 S防御Lv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 25, Lv6, 32, Lv7, 40, Lv8, 54 144, 142, 146, 153, 170, 158, 普通 SP, 50, 偵察, 1, 信頼, 4, ひらめき, 10, 集中, 14, 加速, 16, かく乱, 27 FREE_234(e).bmp, -.mid ユニット リチャード=エメラルド リチャード=エメラルド, (人間(リチャード=エメラルド専用)), 1, 2 陸, 4, M, 6000, 170 特殊能力 性別=男性 攻撃属性=夢 超回避Lv2=J・P【時間置換】 10 100 (!気力Lv2) 超回避Lv4=J・P【時間置換】 10 120 (気力Lv2) J・P【時間置換】=解説 あらゆる攻撃を20%の確立で回避する;気力100以上で発動し、発動時に10ENを消費;また、気力120以上で性能が変化する。 (!気力Lv2) J・P【時間置換】=解説 あらゆる攻撃を40%の確立で回避する;気力120以上で発動し、発動時に10ENを消費;また、気力120未満で性能が変化する。 (気力Lv2) 命中強化Lv2=予言の聖書 120 回避強化Lv2=非表示 120 予言の聖書=解説 10秒先までの行動を予測できるフェイティア;気力120以上で命中・回避を+10し、;全ての武装に先属性を付加する。 攻撃属性=先 全 (気力Lv2) 耐性=時 大型シールド=ジューダス・プリースト 格闘武器=ジューダス・プリースト 用語名=射撃 精神力 メッセージクラス=ヴィジョン使い 4000, 180, 700, 90 CABA, FREE_234(e)U.bmp J・P【時間置換】, 0, 1, 5, +20, -, 15, -, AAAA, +80, 魔無浸時転L5 J・P【最大時間置換】, 0, 1, 3, +0, -, 50, 130, AAAA, +20, 魔無浸時即 格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -20, 突 ジューダス・プリースト, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 魔突P アニメーション リチャード=エメラルド 切り払い, @戦闘アニメ_振る武器準備 Unit\SRCS_JudasPriestU.bmp 32 - Houring(2).wav;切り払い シールド防御, @戦闘アニメ_振る武器準備 Unit\SRCS_JudasPriestU.bmp 32 - Houring(2).wav;シールド防御 Unit\SRCS_JudasPriest.bmp 32 - "ヴィジョンガード" 分身(J・P【時間置換】), @戦闘アニメ_振る武器準備 Unit\SRCS_JudasPriestU.bmp 32 - Houring(2).wav;@戦闘アニメ_転移 BeamCoat.wav "時間置換" J・P【時間置換】(準備), 振る武器 Unit\SRCS_JudasPriestU.bmp 32 - Houring(2).wav J・P【時間置換】(攻撃), 発光 青 Inori.wav J・P【時間置換】(命中), 時間 J・P【時間置換】(命中), 時間逆行 J・P【最大時間置換】(準備), 振る武器 Unit\SRCS_JudasPriestU.bmp 32 - Houring(2).wav;フェイスアップ J・P【最大時間置換】(攻撃), フェイスアップ;発光 青 Inori.wav J・P【最大時間置換】(命中), 時間 J・P【最大時間置換】(命中), 時間逆行 J・P【最大時間置換】(クリティカル), @戦闘アニメ_死神とどめ J・P【最大時間置換】(とどめ), @戦闘アニメ_変形攻撃 -.bmp Wind.wav 相手ユニットID 格闘(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp 格闘(命中), @戦闘アニメ_格闘攻撃;格闘 格闘(命中), @戦闘アニメ_打突攻撃;打突 格闘(命中), @戦闘アニメ_連打攻撃;連打 格闘(命中), @戦闘アニメ_乱打攻撃;乱打 格闘(命中), @戦闘アニメ_アッパー攻撃;アッパー 格闘(命中), @戦闘アニメ_タックル攻撃;タックル 格闘(命中), @戦闘アニメ_キック攻撃;キック 格闘(命中), @戦闘アニメ_ヘッドバット攻撃;ヘッドバット 格闘(命中), @戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;打撃 格闘(命中), @戦闘アニメ_スピンキック攻撃;打撃 格闘(命中), @戦闘アニメ_サマーソルト攻撃;打撃 ジューダス・プリースト(準備), 振る武器 Unit\SRCS_JudasPriestU.bmp 32 - Houring(2).wav ジューダス・プリースト(攻撃), 振る武器突撃 Unit\SRCS_JudasPriestU.bmp 32 ジューダス・プリースト(命中), 打撃 FightHit(3).wav;強打 FightHit(1)wav ノンパイロット リチャード=エメラルドのヴィジョン ジューダス・プリースト, SRCS_JudasPriest.bmp ジューダス・プリースト ジューダス・プリースト, SRCS_JudasPriest.bmp メッセージ リチャード=エメラルド 回避, 始めに言っておこう.『君には無理だ』 回避, 既にそこに私はいない 回避, これも全ては神の導きか…… 回避, 余計な事を考えれば、結果はこうなる 回避, 全ては一瞬の出来事。これもそうだ ダメージ小, ほう…… ダメージ小, 手加減をしているのかな? フフ…… ダメージ小, 言うほどでは無いようだな ダメージ小, 君を警戒するなら、もっと別の奴を警戒するね ダメージ小, スッとぼけた攻撃では私は倒せないよ ダメージ中, くっ 少々侮っていたか…… ダメージ中, まさか君がこれほどの実力者だとは思わなかったな ダメージ中, 強い…… が、かなわない程でも無い ダメージ中, 全力か? いや違う…… まだ真の力を発揮してはいないな ダメージ中, 隠し玉はまだ他にあると言う事か ダメージ大, 何と言う事だ…… 私のヴィジョンが通用しないのか!? ダメージ大, (落ち着け……落ち着いて素数を数えるんだ.素数は孤独な数字、私に勇気を与えてくれる…… .1 2 3 5 7 11 13 17 19 23……;ハッ! しまった、1は素数では無いッ!!) ダメージ大, 私よりも『場慣れ』している…….厄介な敵だ ダメージ大, 『完全なる敗北』 ……私は認めないぞッ ダメージ大, 神父だけに最後は神頼みか…… 破壊, フ……フフッ 私が負けても…… ゴブッ 射程外, 慎重だな 射程外, こちらから攻撃をさせないつもりか 射程外, 君のような奴は賞賛に値するよ 射程外, そのような行動を私は『ズルい』とは思わない 射程外, 『逃げる』のは生きる為に必要な手段だ…….だが、『逃げる』と言う事は君は私に『恐怖』していると言う事だ 格闘, 少し余裕を持たせてもらおうか 格闘, 決着をつけるにはまだ早い 格闘, ここは様子見といかせてもらうか…… 格闘, ヴィジョン無しでもある程度は戦える 格闘, 肉弾戦もそこそこやれる 攻撃, 行くぞッ 攻撃, 出し惜しみをしている余裕は無さそうだな 攻撃, ここで決着をつけようッ! 攻撃, どうでもよくなる時だってある…… 攻撃, 神が最後に微笑むのはどちらかな? 攻撃, 下らない時間は取りたく無いのでね.すぐに終わらせようか 攻撃, 生きる事に『満足』したかね? では終わりだ 攻撃, 否応無しに君は『覚悟』しなければならない.そう、私に殺される『覚悟』だッ! 攻撃, 私の勝利は決定的だッ! かけ声, 行くぞッ かけ声, 出し惜しみをしている余裕は無さそうだな かけ声, ここで決着をつけようッ! かけ声, どうでもよくなる時だってある…… かけ声, 神が最後に微笑むのはどちらかな? かけ声, 下らない時間は取りたく無いのでね.すぐに終わらせようか かけ声, 生きる事に『満足』したかね? では終わりだ かけ声, 否応無しに君は『覚悟』しなければならない.そう、私に殺される『覚悟』だッ! かけ声, 私の勝利は決定的だッ! かけ声(対祇州乃館アイ), どうやら私のヴィジョンと君のヴィジョンは.『似た者同士』のようだが……私の方が有利だと言える かけ声(対祇州乃館アイ), 『引き伸ばした』時間も入れ替えれば問題は無いッ! かけ声(対三下浩志), 修正される前に時間を入れ替えれば……! かけ声(対三下浩志), 無闇に殴りかかって来るだけならば、私のヴィジョンの敵では無い! かけ声(対鳴途綺紗), 『世界』を作り出す時間を……入れ替えるッ! かけ声(対鳴途綺紗), 長引けば奴の『世界』に呑み込まれる…….ならば早めに決着をつけるッ! かけ声(対09・イージス), 機械ならば錆び付く『時間』に入れ替えるだけだッ かけ声(対09・イージス), 『守る』奴には……『攻めて』対応するッ! かけ声(対蘇芳イサム), 『解析』される前の『時間』に入れ替えてやるッ! かけ声(対蘇芳イサム), 君に私の『時間』を解析することが出来るかね? かけ声(対國林在人), 残念だよ、國林君。君は『信頼』していたのだが…… かけ声(対國林在人), 『爆破』する時間を入れ替えればいい…….爆破に拘り過ぎるのが君の弱点でもあるからな ダイアログ リチャード=エメラルド 分身(J・P【時間置換】) リチャード=エメラルドのヴィジョン, I b ジューダス・プリースト!! /b /I リチャード=エメラルド, ここにいるのは『5分前』の私だ 分身(J・P【時間置換】) リチャード=エメラルドのヴィジョン, I b ジューダス・プリーストッ! /b /I リチャード=エメラルド, 『5分後』の私の時間と入れ替えた…….そこにいたのは『5分前』の私だよ 分身(J・P【時間置換】) リチャード=エメラルド, これが私のヴィジョンの能力!.『現在の時間を入れ替える』!! 分身(J・P【時間置換】) リチャード=エメラルド, b big ジューダス・プリーストッ!! /b /big ;時は入れ替わる……! 分身(J・P【時間置換】) リチャード=エメラルド, 時を入れ替えろッ!. b big ジューダス・プリースト!! /b /big リチャード=エメラルドのヴィジョン, I b Braaaaaaaa!! /b /I 切り払い リチャード=エメラルド, b big ジューダス・プリースト!! /b /big 切り払い リチャード=エメラルド, その程度の攻撃、ジューダス・プリーストならわけは無いッ! 切り払い リチャード=エメラルド, なぎはらえッ b big ジューダス・プリーストッ! /b /big 切り払い リチャード=エメラルドのヴィジョン, I b Braaaaaaaa!! /b /I 切り払い リチャード=エメラルドのヴィジョン, I b ナニヨリ『スピード』ガタリナイッ! /b /I シールド防御(ジューダス・プリースト) リチャード=エメラルド, b big ジューダス・プリースト!! /b /big シールド防御(ジューダス・プリースト) リチャード=エメラルド, ジューダス・プリーストよ、私を守れッ! シールド防御(ジューダス・プリースト) リチャード=エメラルド, モロに食らうよりはマシなのでな. b big ジューダス・プリーストッ!! /b /big シールド防御(ジューダス・プリースト) リチャード=エメラルドのヴィジョン, I b Braaaaaaaa!! /b /I シールド防御(ジューダス・プリースト) リチャード=エメラルドのヴィジョン, I b キサマデハ指一本『触レル』コトハデキナイ! /I /b J・P【時間置換】 リチャード=エメラルド, b big ジューダス・プリースト!! /b /big J・P【時間置換】 リチャード=エメラルド, 君の時間を…… 『置換』させてもらおうッ! リチャード=エメラルドのヴィジョン, I b ジューダス・プリースト!! /b /I J・P【時間置換】 リチャード=エメラルド, ジューダス・プリースト、奴の時間を『入れ替えろ』! リチャード=エメラルドのヴィジョン, I b Braaaaaaaa!! /b /I J・P【時間置換】 リチャード=エメラルドのヴィジョン, I b トキハイレカワル……! /b /I J・P【時間置換】 リチャード=エメラルドのヴィジョン, I b ジューダス・プリースト!! /b /I J・P【時間置換】(クリティカル) リチャード=エメラルド, 『5分前』の時間に入れ替わった気分はどうかね? J・P【時間置換】(クリティカル) リチャード=エメラルド, 今、君は『5分後』の位置にいる…… J・P【時間置換】(クリティカル) リチャード=エメラルド, 時は入れ替わった…… J・P【最大時間置換】 リチャード=エメラルド, b big ジューダス・プリーストッ!! /b /big J・P【最大時間置換】 リチャード=エメラルド, 貴様の時間を! 極限までッ! b 入れ替えるッ!! /b リチャード=エメラルドのヴィジョン, I b Braaaaaaaaa!! /b /I J・P【最大時間置換】 リチャード=エメラルド, 時間を入れ替える……今からずっと先の時間にだ! リチャード=エメラルドのヴィジョン, I b DEMOLITION!! /b /I J・P【最大時間置換】 リチャード=エメラルドのヴィジョン, I b トキヨイレカワレ……!! /b /I J・P【最大時間置換】 リチャード=エメラルドのヴィジョン, I b ジューダス・プリースト!! /b /I J・P【最大時間置換】(とどめ) リチャード=エメラルド, ふむ…… 『100年後』に入れ替わった気分はどうかね? J・P【最大時間置換】(とどめ) リチャード=エメラルド, 今の時間から『100年前』に入れ替わった…….当然、今の君はこの世に存在していない J・P【最大時間置換】(とどめ) リチャード=エメラルド, フゥ―――ッ 証拠すら残るまい…… ジューダス・プリースト リチャード=エメラルド, b big ジューダス・プリースト!! /b /big ジューダス・プリースト リチャード=エメラルド, 打ち砕けッ b big ジューダス・プリースト!! /b /big リチャード=エメラルドのヴィジョン, I b Braaaaaaaaa!! /b /I ジューダス・プリースト リチャード=エメラルド, ジューダス・プリーストなら殴り合いでも引けは取らんッ! リチャード=エメラルドのヴィジョン, I b コウカイシテモオソイッ!! /b /I ジューダス・プリースト リチャード=エメラルドのヴィジョン, I b シュラアァァァァッ!! /b /I ジューダス・プリースト リチャード=エメラルドのヴィジョン, I b ジューダス・プリースト!! /b /I
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エメラルド・ドラゴン 星6/風属性/ドラゴン族/攻2400/守1400 通常モンスター/Luster Dragon エメラルドを喰らうドラゴン。 その美しい姿にひかれて命を落とす者は後を絶たない。
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エメラルド・ドラゴン:Luster Dragon #2 通常モンスター 星6/風属性/ドラゴン族/攻2400/守1400 エメラルドを喰らうドラゴン。 その美しい姿にひかれて命を落とす者は後を絶たない。 解説 関連カード ―宝石ドラゴン サファイアドラゴン ダイヤモンド・ドラゴン ―エメラルド 宝玉獣 エメラルド・タートル ジェムナイト・エメラル ゲーム別収録パック No.17658803 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:BEGINNER S EDITION 2(OCG):DUELIST LEGACY Volume.5(OCG):Struggle of Chaos -闇を制する者-(OCG) OCGパック:パック:STARTER DECK2011(SD):STARTER DECK2006(SD):海馬編2(SD) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」 カード内部([[]]は半角で) ※※モンスター名(改行) 種類(最新の制限を明記 禁止カード 07-03月現在)(ゲームオリジナルは明記 例 TF2オリジナル) 性能 効果 (改行) 解説 (改行) ゲーム別収録パック:No.-カードパスワード番号- [[ソフト名Wii(P)DT1]]:[[収録パック(P)DT1]] [[Xソフト名BOXLive(P)XBL1]]:[[収録パック(P)XBL1]] [[ソフト名DS(P)09]]:[[収録パック(P)09]] [[ソフト名PSP(P)TF4]]:[[収録パック(P)TF4]] [[ソフト名DS(P)08]]:[[収録パック(P)08]] [[ソフト名PSP(P)TF3]]:[[収録パック(P)TF3]] (改行) [[ソフト名DS(P)07]]:[[収録パック(P)07]] (改行) [[ソフト名PSP(P)TF2]]:[[収録パック(P)TF2]] (改行) [[OCGパック]]:[[収録パック(OCG or SD or DP)]]
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称号:『神森の守護者』、『大自然の防人』、『十字傷の若き侍』 名前:エメラルド フルネーム:エメラルド・セレナーデ 性別:男 能力:自然を操る能力、水を操る能力、土を操る能力 身長:195cm 体重:86kg 年齢:外見年齢22歳 国籍: 特徴:ボサボサの髪、顔につけられた十字架のような傷、ボロボロの着物。一見、冷静沈着でしっかりとした性格だが、天然な所があり場を和ませる事もある。しかし基本眠そうな顔をしていて人の話を聞いてない事もある。 出身地:『フィオナの森』 職業:王族直属騎士、元奴隷 髪型:くせっ毛ロングヘアー 種類:英雄王 階級:英雄王 種族:森エルフ イメージ:自然、緑、青白い色、侍、守護者、奴隷 イメージポエム: 武器:宝刀『四大元素』、小太刀『フィオナの牙』 属性:炎、水、風、地 エレメント:フィオナの花のペンダント 好きなもの:木の実、果物、野菜、宝石、怪談、花 嫌いなもの:森を壊す事、犬 髪の色:若草色【グラス・グリーン】 瞳の色:緑玉色【エメラルド・グリーン】 ???時:青白色【パウダー・ブルー】 肌の色:小麦肌【バーレー・ベージュ】 技: 台詞 「我が名はエメラルド。エメラルド・セレナーデ!森の騎士にして、森の賢者なり!」(自己紹介) 「あの二年間、力を蓄えるため我々は修行の旅に出ていたのだ。お前達英雄を、破壊者を守る為に…」(理由) 「フィオナの森も、二年間という少ない時間であそこまで復活した…あと百年、いや十年もあれば完全復活を遂げるだろう。きっと。」(森の復興に安心する) 「笑止。私はロリコンではないと何度も言っているだろう…いい加減にしろ」(否定) 「…未だにそれを覚えているのか。全く、これだからお前というやつは…まぁ、その話はあとだ。神森の守護者エメラルド、推して参る!!」(遅れた参戦宣言) 「子は誰の背中を見て育つかわかるか、子は何を感じて学ぶと思うか?――――親の背中?いいや、違う。『先輩である大人の背中』と『この世界』だッ!!」(???) イメージCV:石川英朗 歌CV: 関連人物 『クリア・ペインタース』・・・娘のような存在 『エレメス・ウォーリア』・・・仲間 『メタトロン・セラフィム』・・・当初は敵と思っていた、現在は仲間 『新緑・セレナーデ』・・・息子 『クルツァイト・セレナーデ』・・・??? 『パルティシオン』・・・守護対象兼愛する妻(コラボ) 創作者名:天野宮 風説 登場作品:オリジナルコラボ限定 ≪エメラルドの詳細≫ 神聖なる森『フィオナの森』に住んでいた森エルフの王族騎士。英雄王としての名前は「神森の守護者」。 本来は有能な王族騎士であったのだが、罪を犯した事で森から永久追放され、その後は悪しき心を持った人間に奴隷として「飼われて」いた時期ももつ。 奴隷から解放された後、悲しみと絶望に暮れるエメラルド。そんなエメラルドを哀れに思った英雄神エデン・アース・シャングリラは、彼の元に降臨し「愛する我が子を救いたいか?」と告げた。エメラルドは強い覚悟をもって、愛する我が子を救うため、英雄王に覚醒する。尚、彼が1番最初の英雄王である。 ・傷 顔についている×印の傷は、怒りが爆発して人間を殺した時に逃げだす際、破壊者として堕ちた息子に騙された時に受けたもの。 エメラルドはこの傷を戒めとして残している。 ・森エルフ 森に住むエルフ。若草色の髪と小麦肌が特徴で、耳の形は短い尖ったタイプ。 生息地は極めて限られており、「神聖なる神獣・神々に守られている美しい森」「魔力汚染・自然破壊されていない森」にしか生息しておらず、生息人口も最高でも5万ちょっとしかいない種族。基本的にはのんびりとした気楽な性格だが、通常のエルフよりも自己防衛能力が高く、森を奪おうとする者・森を破壊しようとする者には激しい敵意を見せるという、恐ろしい一面も併せ持つ。
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本スレ内で出たポケモン案 順番はほぼ確定 ()内の物や進化先の物を決めていきましょう! ( 目的のポケモンを探したいときは [Ctrl]+[F]でペ-ジ内の単語を検索できます。) ↓FRポケモン一覧 http //pikkees.fc2web.com/zukan-kanto-.htm 編集テンプレ モミガル ワラトビー イネガリー ヒマンチ カマンチ マンチコア ワカゾー ワカッパ ワカガシラ ルーパー ピューパー モスルーパ ジタバ バランタ バタバッタ コマチ オノマチ オオコマチ ポンタル ボンバレル ネムール メマワール ジャンクジ スクラッグ ピリット ピリット進化 スナオニ ザドン ヒッキー リオネ アクエリア ケルベ ケルベロ ケルベルン アレギア ヴィトリ ラビプル ラビエル スザック進化前 スザック パプキ ジャックオ ヤタクロウ モエルック フレイブン ノコタケ バーンブ コマネー オーマネ アンバー進化前 アンバー グリグラス進化前 グリグラス ノスカルゴ進化前 ノスカルゴ ヌヌル ドロルン シーサシシ シーシザン ベジス ベジンス ベジキング スズタコ スズタコス スズドパス (ワンリキー) (ゴーリキー) (カイリキー) シロダンゴ ユキバシリ フユガタリ ドルフィネ ドルフィネ進化 クラグ フォラグ フォロック カビボ カビバボン ワカウキ ルアサギ ラプラクラ進化前 ラプラクラ ←疑 トリクシ フラミミス フラミセス ツボウナギ ツボカズラ ドクーン進化前 ドクーン ウニニ ウニードル クチャーニ スフィーラ リッチー ナイトレイ ヒョウザン コオベスト オクパス デンダイオ クレイミー クレイミジ ヒガンツネ ヒガンガミ セレム ガルセム ヒールラー (ヒールラーの対になるポケモン) ミイナドリ ←疑 ツブテツ ガングロム シャクダ ←疑 メクノーコ ←疑 エスパイト イッセキ カチカチ オクパス デンダイオ ヌマドクロ ヌマドクロ進化 シロトス セキシロス 忍者ポケモン アサッシン スノボッド フウライ ジョーカーポケモン(姿をスノボッド・フウライに似せる) キザム ノイドラゴ ホケモン バケモン ペサロス アドルル ユーイン インユルド(画像なし) バンユイン(画像なし) コンセトン 化石1 メガロドン 化石2 化石2進化 モアーイ ネオキタ サファーズ ガネット (宝石的なポケモン) クレイゼラ クレイゼラ進化 アクセロン サンシッド エンキリア チューラン 出場見送り・補欠・欠番ポケモン⇒登場見送りポケモン +←クリックすると没キャラ表示 ピカニャー スイギュン ダイネオ ココリコ ココリカ スッチー アワビッチ キメラット ジルコード サイバードラゴン スノメン パンタジー ゼロヌル ググール ワクーン リブフォン オンゴル キーファ コケゴロ クラチュウ デンチュウ ツツラクサ ←疑 キュビット ドール ニコチン レチノン レラチル レアチルド ザッツワン 名前なし 名前なし3 なんかギター弾いてるポケモン DJ エレキギタリスト? 鳥描いてきてやった 鳥進化してやった 鳥 鳥2 草の鳥 コダック的な 未定(虫) 電波ポケモン 水ポケモン メタダゴ(仮) みざる きかざる いわざる チックタク アーク アース ラストロン ジャグチー エアーコン フンゴッド これは図鑑の番号通り・・ではないんですよね? -- あかれん (2011-03-03 16 37 32) とりあえずポケモンのデザイン描いていきます -- 輝 (2011-03-03 16 48 50) 上記の通り「ほぼ」投稿順 図鑑ナンバーは151匹決まってからじゃないと厳しい あと輝氏、描いてくれるのはいいんだが、そのポケモン自体が没になっても泣かないように -- みつばち (2011-03-03 16 51 01) おっけ心得てるさ -- 輝 (2011-03-04 17 59 58) 今157匹のポケモン案があるのか(・ω・)まだまだ必要なら考える -- Y (2011-03-04 19 27 39) 石進化の増やそうぜ!ワッショイ! -- ガサガサ (2011-03-04 20 49 05) エメラルドのホウエン図鑑で202。カントー図鑑で151 -- あかれん (2011-03-04 20 56 27) あとタイプ変更できます?(・ω・)142のザドンのタイプ2を岩にしていただきたいのですが‥‥ -- Y (2011-03-05 17 18 26) 手間とらせてすみません、変更ありがとうございました(・ω・)! -- Y (2011-03-05 23 04 40) おおー。増えてきましたな・・・ -- あかれん (2011-03-05 23 59 21) 本スレで図鑑の仮案作ったんでみてくらさい -- みつばち (2011-03-08 20 39 33) 図鑑整理お疲れ様です!見やすくてわかりやすい。足りない部分を補ってけばOKですね(゚_゚ -- Y (2011-03-12 16 21 24) 図鑑整理の途中で地震きてPC乙 No51以降の整理と調整が必要なところもあると思うから時間ある人頼む -- みつばち (2011-03-15 10 57 52) 調整ってのはなにをすればいいんでしょうか? -- あかれん (2011-03-15 14 01 07) 例えばボツになった案からやはり本編に出すべきでは?となった場合とか、本編の出現タイミングと図鑑の順番が噛み合わない場合にうまいこと数字をずらすとかそういうことをやってほしい -- みつばち (2011-03-15 15 35 25) うおおおけっこう大変な作業ですね。わかりました。やっておきます。おかしいところあったら指摘お願いします -- あかれん (2011-03-15 15 41 09) たくさんの人が作ってるものだから各自柔軟に対応してください‥‥ 大変だと思うけど協力しあってがんばりましょう -- みつばち (2011-03-15 16 00 51) 了解しました・・・が、これは量が多くてどこから手をつければ・・・ -- あかれん (2011-03-15 16 21 01) とりあえず画像なしと名前なしを隔離しました -- あかれん (2011-03-15 17 12 54) 本スレでまとめた図鑑案とそれ以外という分け方でいいです それ以外の案も消さずに残しておいてください -- みつばち (2011-03-15 17 23 21) あー・・かってに分けて申し訳ない。いまから書き換えます -- あかれん (2011-03-15 17 25 39) コメントが編集のつごうで消えてしまった・・・本当に申し訳ない -- あかれん (2011-03-15 17 46 26) こんどからは消さないようにします -- あかれん (2011-03-15 17 47 06) 消されたコメ↓ いやもう各自の判断でやってもらって構わない とにかく今は図鑑の整理をお願いします みつばち (2011-03-15 17 40 39) アンバーとグリグラス進化前の間にある[[]]は消しておk -- みつばち (2011-03-15 17 42 58) 古いコメントなら消しておk -- みつばち (2011-03-15 17 53 29 終わりましたー -- あかれん (2011-03-15 18 04 10) 乙 あとはスレ見ながら編集できる人達が中心となって進化系や()書きを埋めてくだしあ -- みつばち (2011-03-15 18 34 26) 了解しました -- あかれん (2011-03-15 18 49 41) うおおお埋まってきましたねwwwww -- あかれん (2011-03-20 23 00 09) ウニの奴個人的には好きなんだが補欠なのか…? -- 輝 (2011-03-21 01 38 50) どこにいれればいいか分からなかった -- いずみ (2011-03-21 02 38 40) ボツ案のウニニ以下ペサロス以上は図鑑に載ってるのに置いてある ボツ案の方を消してくれ! メガロドンは化石1か2の進化後に置けばおk -- みつばち (2011-03-21 07 29 34) 編集おk さあて寝るお -- いずみ (2011-03-21 09 44 24) 乙 誰かいずみ氏が移動してくれたボツ案のポケモンをタイプ一覧で表示しないようにしてくれないか 具体的には各ボツポケモンのページの、タイプ名を囲っている[[]]を外せばいいだけ -- みつばち (2011-03-21 10 27 17) ボツのタイプ[[]]はずしはやっときましたまた盗作の疑いがあるものの右側に←疑と書いときました。ピリットに関しては輝氏が新たにデザインしてくれたのでスルーで- いずみ (2011-03-23 02 18 11) いずみ氏GィィィイイJェェェェエエ!!!! とってもいい仕事した! これでタイプ一覧から登場ポケのみ確認できるようになったので、バランスを見ましょう 四天王が使うタイプは少なくとも5種類はいるようにしていきたい(ただしドラゴンは現状案で問題なし) 偽ポケはボツの方向で 代用ポケがうpされたら消す流れでお願いします -- みつばち (2011-03-23 08 22 32) ドット絵インポートしたら図鑑のページに載せね? -- みつばち (2011-03-30 18 38 28) 戦闘シーンのキャプとかってことですか?それともドット絵単体ですか? -- あかれん (2011-03-31 11 41 27) もうドット絵がありますよーって分かればいいからドット絵単体で 分かるならコメントだけでもいいかと -- みつばち (2011-03-31 18 48 56) 名前 コメント
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エメラルド・タブレット(英 Emerald Tablet, Emerald Table, 羅 Tabula Smaragdina)は、錬金術の基本思想(あるいは奥義)が記された板のこと。エメラルド板、エメラルド碑文とも。 ただし、現存するのはいずれもその翻訳(と称する文章)だけで、実物は確認されていない。 概要 伝説によると、この碑文はヘルメース自身がエメラルドの板に刻んだもので、ギザの大ピラミッドの内部にあったヘルメス・トリスメギストスの墓から、アブラハムの妻サラあるいはテュアナのアポロニオスによって発見されたものであるという。あるいは、洞窟の中でエメラルドの板に彫りこまれたのをアレクサンダー大王が発見したともいう。 12世紀にアラビア語からラテン語に翻訳されて中世ヨーロッパにもたらされた。最初期のラテン語訳には、セビリャのフアンによって翻訳された偽アリストテレスの『秘中の秘』(1140年頃)に含まれるものや、サンタリャのウゴによるものがある。17世紀のイエズス会士アタナシウス・キルヒャーによる訳が広く知られている。パラケルススは、シュポンハイムの僧院長ヨハネス・トリテミウスが父ヴィルヘルムに贈ったエメラルド・タブレット(診療室に貼ってあった)を見て育ったという。1828年にエジプトのテーベの墳墓から発見されたライデン・パピルスには、ギリシャ語のエメラルド・タブレットが含まれていた。 これに記されたうちで最も有名な言葉は、錬金術の基本原理である「下のものは上のもののごとく、上のものは下のもののごとし」であろう。これは大宇宙と小宇宙の相似ないし照応について述べたものである。 第2のエメラルド・タブレット アメリカ合衆国のミュリエル・ドリールが1939年、1948年に編集出版した著作によると、1925年にメキシコのユカタン半島のピラミッドので12枚のエメラルド色のタブレットを発見して写しとり、翻訳後にタブレットをピラミッドにもどしたという。これはオリジナルのエメラルド・タブレットであり、著者はアトランティス人トート(紀元前5万年から紀元前3万6000年の約1万6000年間古代エジプトを支配し大ピラミッドを作ったという)で、彼が5万歳のとき(ヘルメス・トリスメギストスの2回目の転生であるという)著したという。タブレットIに『われ、アトランティス人トートは、諸神秘の精通者、諸記録の看守者、力ある王、正魔術師にして代々代々生き続けるものなるが、今やアメンティーのホールに去り行かんとするにあたり、後世の手引きとせんため、偉大なるアトランティスの強大なる智恵の記録を書きとどめんとす』と記載されているとされ、このエメラルド・タブレットはアトランティスの巨大なる智慧の記録であるとされている。なお、通常のエメラルド・タブレットはヘルメス・トリスメギストス3回目の転生時のもので、劣るものだという。 この説を疑問視する声は多い。 第3のエメラルド・タブレット 日本の作家、上坂晨はその著作の中で、エジプト旅行中にアラビア人から購入したエメラルド・タブレット・パピルスについて述べている。これは写真撮影の後にユダヤ系アメリカ人に翻訳を依頼したところ、抄訳のみ帰ってきたという。
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エメラルドドラゴン 機種:PCECD 作曲者:福田裕彦 開発元:アルファ・システム 発売元:NECホームエレクトロニクス 発売年:1994年 概要 グローディアの『エメラルドドラゴン』のPCエンジン移植版。 CD-ROMによるアニメーションの導入やシステムの改良などにより、移植作の中ではかなり評価の高い1作。 音楽は一新されており、『天外魔境II』や『スーパーボンバーマン2』で有名な福田裕彦氏が作曲している。 スーパーファミコン版は基本的にPCエンジン版の曲とほぼ同一である。ただし音源による違いはあり。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 グランド・オープニング エメラルドドラゴン 遥かなり,地平線 フィールド360位 竜の巣からの話 過ぎ去りし日々,今,一度の幻 王者の行進 激闘へのいざない 暗黒の回廊 静寂に沈む森 ダンジョン114位 クリスタル・キャスル 海流の島々 険しい道 竜の黄昏 避け得ぬ戦い 悲惨な最期 天平地異 悲しみの淵に立って ファイナルボス エピローグ ショップ1 ショップ2 ショップ3 街2 苦悩 戦闘1 第3回マイナーレトロ98位 戦闘2 形勢不利 宿命の導くもの ピンチ アクティブ 仲間が入った 宝箱を開けた サウンドトラック エメラルドドラゴン (電撃CD文庫―ベストゲームセレクション)
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エメラルド板 Emerald Tablet ヘルメス思想の想像力にとっての中心的モニュメント。 西暦6~8世紀頃のものとされている。 アラビア語から翻訳され、14世紀以降キリスト教社会にも知られるようになった。 上段:ラテン語 下段:日本語 Verum, sine mendacio, certum, et verissimum これは偽りの無い真実、確実にして、この上なく真正なことである Quod est inferius est sicut quod est superius, et quod est superius est sicut quod est inferius, ad perpetranda miracula rei unius. 唯一なるものの奇跡を成し遂げるにあたっては、下にあるものは上にあるもののごとく、上にあるものは下にあるもののごとし Et sicut res omnes fuerunt ab uno, meditatione unius, sic omnes res natae ab hac una re, adaptatione. 万物が一者から一者の瞑想によって生まれるがごとく、万物はこの唯一なるものから適応によって生じる Pater eius est sol; mater eius est luna. 太陽が父であり、月がその母である Portavit illud ventus in ventre suo; nutrix eius terra est. 風はそれを己が体内に運び、大地が育む Pater omnis telesmi totius mundi est hic. これが全世界の原理である Virtus eius integra est, si versa fuerit in terram. その力は大地に向けられるとき、完全なるものとなる Separabis terram ab igne, subtile ab pisso, suaviter, magno cum ingenio. 地上から天上へと昇り、再び地上へ降りて、上なるものの力と下なるものの力を取り集めよ。 Ascendit a terra in coelum, iterumque descendit in terram, et recipit vim superiorum et inferiorum. こうして汝は全世界の栄光を手に入れ、全ての暗闇は汝から離れ去るだろう Sic habebis gloriam totius mundi. 火から土を、粗雑なるものから精妙なるものを、ゆっくりと巧みに分離せよ Ideo fugiet a te omnis obscuritas. これはあらゆる力の中でも最強の力である。 Haec est totius fortitudinis fortitudo fortis, quia vincet omnem rem subtilem, omnemque solidam penetrabit. なぜなら、それは全て精妙なるものに打ち勝ち、全ての個体に浸透するからである Sic mundus creatus est. 世界はそのように創造された Hinc erunt adaptationes mirabiles, quarum modus est his. 驚くべき適応はこのようにして起こる。 Itaque vocatus sum Hermes Trismegistus, habens tres partes philosophiae totius mundi. こうして私は全世界の哲学の三つの部分を持つがゆえに、ヘルメス・トリスメギストスと呼ばれる Completum est quod dixi de operatione solis. 私が太陽の働きについて述べることは、以上である